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2、LOL飞机出装

其实小飞机的出装是比较固定的,通用ADC出装顺风饮血逆风无尽,搭配上红叉也能有不菲的伤害。但是因为小飞机技能释放频率很高,可以频繁的触发三项效果,所以现在小飞机的主流出装基本定位在速出三项上,保证一技能一平A的最大化伤害。
当三项出完时,小飞机这时的出装就会出现分歧点。如果是技能流的飞机,怀揣饮血剑的飞机肯定会比出无尽的飞机输出要更高,带来的对拼优势和线上回复能力也很美妙。但是如果输出空间非常小那么主平A副技能的飞机出无尽带来的收益则会更高。
如果有了以上这两件装备游戏还没能到达定鼎的局势,这时无论哪一条出装路线的小飞机都可以拥有3下秒脆皮的能力,这时对方的后排切入型英雄也一定会把目标投注在你这个脆皮身上。让身上白雾缭绕起来吧,亲,双抗的增加和5MIN一次的复活效果使小飞机能更激进的输出并且在对拼中也能凭借高抗性来减少大量伤害,一个站得住的ADC绝对比一个躺在地上的ADC对于 团队更有益。
剩下的出装则是要根据对方的阵容而定了,如果对面很肉很硬,那么果断的补上轻语。如果对面爆发很高,出狂徒也是一种选择。相信小飞机的被动吧,百分之十的真实伤害对于那些肉的不行的对方英雄是很美妙的输出。

出装顺序还是要根据你整个游戏的局势、出装也不都是固定的、

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3、英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢?_百...

作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。

先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。

原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。

狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。

这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。

这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。

但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。

例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。

但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。

狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。

这两个英雄,操作简易,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简易可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。

所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。

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最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了习惯的ad肉装流,也就是把 游戏 体验投注在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢狗脸,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英

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